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2025/09/15 01:31 |
【修羅場】試玩版延期預告

大家對不起,試玩版可能要延期了Q_Q


●Debug實況轉播



至於延到哪一天不知道,但是不會太久,因為本週末準備開始第一階段測試了!
和程式、美術討論後決定再將搜索系統改版一次,這也是為了能讓玩家們獲得更多的樂趣(?)和更方便的操控。


【下潛‧打開羞裸場按鈕】



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2011/02/25 14:40 | Comments(0) | TrackBack() | 劇本Y與程式KID
【修羅場】試玩版加速製作中

偽警察局辦公室。




程式:「這個警察局辦公室也太噴飯了吧!!!」
企劃兼劇本:「沒辦法啊啊啊背景組還沒上完色


前幾天在官網公布了遊戲對話畫面,還沒深入介紹各系統功能,因為有些系統還不能確定。(按下程式加速鍵)


節錄一下之前的對話:
(K=程式 Y=企劃兼劇本)

●突破天元的遊戲容量

Y:「有些BGM轉OGG檔會有奇怪的音跑出來耶。可以直接用WAV嗎?」
Y:「缺點就是檔案很大。」
K:「你要挑戰4G的同人遊戲嗎?」
Y:「(驚悚)」

【轉檔中】

Y:「很好,17首BGM快600MB。」
K:「這個……我想發布的時候,流量會突破天元。」
Y:「……」

K:「我發現立繪有232MB。」
K:「而且這還不是全部的人物,背景和CG還沒加。」
K:「1143個檔案,156個資料夾(非常務實地打開立繪資料夾做了統計)。」
K:「這代表我要做1000個捷徑,然後資料夾裡會有1000張立繪。」

Y:「........................(默默把能轉OGG的檔案都轉檔)」

Y:「現在BGM變148MB。」
K:「少真多,但是立繪沒救了。」

【一小時後】

K:「……從一個角色的立繪數量可以知道該角色是否很情緒化。」
K:「主角一人就有360張立繪!!!(口吐白沫貌)」←做捷徑做到翻桌
Y:「明明是因為動作太多的緣故」

K:「下一位是夏魔王(?),這是我最喜歡的角色!」
Y:「震驚(原來你喜歡變態?)
K:「因為他立繪表情最少,又沒有服裝變換。啊哈哈(崩壞笑)」


謝謝各位的關注,一定會努力在2月底做出試玩版VER1的(哭著繼續羞裸)

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2011/02/23 10:47 | Comments(0) | TrackBack() | 劇本Y與程式KID
【打滾】十月

2010.10.13

分享一首當初用來當男主角主題曲的音樂

感覺好適合他♥

聽到不小心打錯字...

小墨:「今天聽阿搖那首聽到睡著,整個很有鎮靜作用」

:「啊搖(錯字自重)

那時候我快睡著了,我還認真改字,結果還是選錯

啊搖對不起,晚安。



2010.10.17

結果啊搖一直出現到今日

 

說:

 

對番外中一個秘書角色超萌,感覺等同擁有廚師技能一樣

 

說:



 

 

10月當時我真是忙到天翻地覆,每天每天都有不一樣的行程
這突如其來的故事,就像是我的能量一樣
邊看邊在螢幕前尖叫,夏魔王好可愛啊啊啊

對於夏魔王的粉絲,番外錯過真是太可惜了

在這篇會看到夏魔王經典的另一面

看完後,達成共識+私心地增加了一張CG

大家要小心令人超滿足的番外篇

 

一邊看一邊被正中紅心的小墨 留

 

 

2010.10.21

討論到遊戲販賣的內容

對於比較年輕的社團,對於物品的成本都必須更加注意

以一次需列印1000張書籤為目標前進!

 

還提了一個小想法

要辦一個投票之類的活動,同時舉辦抽獎

被我們抽中的幸運兒,可以指定題目讓我們發揮,贈圖或贈文~

 

如果有人指定「攻受互換」...

 

這個題目我已經搶先點了喔!!!

 

 

2010.10.28

當時對於人物的個性,部分還不太認識

就稍微說明一下

其中發現阿遙的組長是最難追的一個

一般男性跟他告白,他可能會慘叫一聲,從此假裝他們互不認識

 

:「但阿遙是他的好兄弟好朋友,『看在我們是好兄弟的份上,我就勉強接受你的愛吧』」

 

為什麼是這樣啊啊啊啊!!!

也就是說,要得到組長的愛,至少必須是小組成員藉以破「互不認識」這招啊!!!

 

相較之下,不理會夏魔王的話,他還會自動上來

不過彼彼說是在一個前提之下--

 

「可能要假裝自己一點都不喜歡他,這樣他就會一直來騷擾你」

 

那個叫做小墨的人做不到啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!

 

好加在,彼說:「沒關係,阿遙會幫玩家回答:『我討厭死你了』

 

我從心底感謝啊搖。

 

 

2010.10.29

忽然10月底了

當時有寫一篇用於宣傳的小短篇

不過DM用不上某一天就不見了

對於夏魔王的粉絲來說,那篇感覺也很有趣

考慮收錄在幕後製作?

 

得知DM期限可調整至11/24

 

當日也放了比較新版的Extra介面







 

當時是以藍綠色、紅色、無色系為搭配,想要營造有點懸的氣氛

 

不過卡最久其實是開頭介面↓↓↓

最早版本

好像太驚悚了一點


修改成黑色調


黑色畫面也考慮過


藍色調




當時討論後,大概是定案此色調

 

原本構想的方式是希望能從遊戲中,比較代表性的場景來思考

不過當時很多東西都還沒出現

所以就改以比較抽象的方式,結合Delusion三個元素

構想類似,以眼睛為主體,左邊瞳孔映出雙子,而眼球中交錯的血管

則想象徵廢墟中一些廢棄的電線垂吊

球體則是由液體的水珠狀而來

 

大概稍稍抓到遊戲主體的感覺。




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2011/02/22 14:05 | Comments(2) | TrackBack() | 在美術組打滾的日子

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