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2019/09/22 21:11 |
小墨的製作心得

  大家好,我是小墨,此次十分榮幸有機會能擔任Delusion-妄殺-的原畫,從小超愛玩遊戲的我,不知道哪時候已經把畫家這個夢想轉職成遊戲製作者,很開心在大學尾聲能夠實現這個夢想,當初好像是在暑假左右吧?被彼端抓進來,雖然當時有因為不是最喜歡的古裝題材,還有出版社的邀約而糾結一下,不過機會很難得,加上又是喜歡的推理類型(當時沒有想到要畫腐爛屍體,還想說應該有人負責畫物件,畫腐爛好可怕啊!!!)所以還是接下來了,雖然因為不是本科系的關係,很多技巧都自學,會稍微有點懷疑自己做不做得到,但是既然接下來了,就絕對要全力以赴,只有要做跟不做而已。
 
  製作過程中,我覺得遇到最大問題是沒有把遊戲中的代表物「眼睛、雙子、廢墟」發揮得很徹底,氣氛也沒有抓得很一致,以我自己的情況,很有可能是當初沒有機會將劇本完整看過一次,在未來的企劃,我會覺得劇本/故事先完整地出來,這麼一來,不管是人物的個性、表情、動作,或是CG,美術會比較知道該怎麼表現或是詮釋,另外身為企劃的彼端,三不五時也會貼一些很實用的參考資料給我,送我的那兩本書也很受用!
 
  現在一年後回頭來看,如果時間能倒轉的話…最想重新設計的就是人物造型吧!我不清楚設計一隻人物需要多久的時間,當初給的時間是兩個月設計完十隻主要角色,但是其中一個月,小墨我都在實習…好吧,老實說時間我是覺得有點緊迫,但是這樣也可以訓練思考能力,畢竟弄不出來的東西,就算給個一百年還是弄不出來吧,不過…主角阿遙仔,實在是很抱歉啊!!!小墨媽媽沒把你塑造成有魅力的人物啊!尤其是衣服,到後期超想重新幫你上裝!所以後面很怨念地催生出了「我的阿遙哪有這麼可愛」…姆嗯,裡面最滿意的人物大概就是夏映允吧,當初只是看人設就很喜歡~另外CG,我想CG一字排下來都可以變成小墨成長史了吧……風格很不穩定,說不定光看CG就知道當時在迷什麼東西,不過在最後修羅兩個月後,稍微找到了自己的風格,算是參與製作中最大的收穫。
 
  我本身是很享受那種做遊戲的感覺,我會去思考怎樣做會有趣點,在這裡加點什麼會好一點,只要不是明天要給,今天才講的東西,我幾乎可以配合,所以壓力,製作遊戲的壓力不是來自於工作量,而是來自於身邊的言論,打從一年前製作遊戲,我就知道短時間不一定有報酬,SP是很新的社團,Delusion-妄殺-又是十八禁的遊戲,宣傳上有點困難,且在同人會場上,沒辦法立即試玩,的確不是那麼容易販售,所以很感謝購買的朋友,讓我們首刷已經完售了!從製作到販賣經過很多波折,團隊合作也絕對會有磨擦,不過我們還是完成了!其實製作Delusion-妄殺-在我還是學生的時候,一直是我心靈支柱(認真)所以不管多久,我都不會忘了這次的經驗與心得,謝謝製作團隊的大家一直照顧著我這個新手。
 
 



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2011/09/16 20:16 | Comments(0) | TrackBack(0) | 在美術組打滾的日子

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