正坐在電腦前面的朋友你好,這裡是小C,妄殺-Delusion的幕後主謀之一。主要負責背景線稿,有時會插花上點顏色。雖然這已經不是小C第一次參與遊戲製作,但是這倒是第一次觸碰到BL的遊戲,而且還是N18有血腥畫面的遊戲。自己本身是很喜歡玩遊戲,也玩過很多遊戲,不過一般都是正常向全年齡的。在參與這次的製作後,很高興能在接觸過的遊戲類型紀錄上再添一筆了~
記憶中一開始做DL是在小C準備畢業的時候,那時已經有學校的畢業展要忙,也不知道自己怎麼就像被催眠了一樣,的又多收了一個修羅場。真不知道是企劃的彼端(幕後魔王)口才太好,還是自己太沒抵抗力...總之DL就陪伴著小C渡過了大學生涯的最後一學期!本來想說畢業後,在做無業遊民的這段期間可以有很多時間來追進度(是的,某小C當時是進度嚴重落後...),沒想到家裡竟然接二連三的發生重大事件,結果大部分的時間都放在東奔西跑上了。在遊戲製作組的論壇有個討論區叫做 『輔導室』。小C是那邊的常客,三不五時就要去報到一下,可以說是SP(Sweet Point)的製作員當中最需要『輔導』的人吧。我們善良的企劃-彼端有一次還很阿莎力的說: 乾脆為你做一個專用的吧!(囧)
總之就在這種轟轟烈烈的狀態下,小C的背景線稿進度緩慢的爬行中。有好幾張都在幾乎時間底線的狀態下生出來的,大概另外兩位負責上色的人會很想追殺小C吧。
在繪製背景的線稿時,最擔心的就是透視對不對,能不能表現出場景該有的感覺。對小C來說室內的透視比較好抓,通常都是1點透視。除非要特別表現出一些點才會用到2點。不過室內比較須要注意的就是小C常常畫一畫每間房間都好寬敞~~草稿完都要檢查一下,然後有些再從新弄窄一點。像阿遙的房間就是被縮小過的,他可沒那麼富裕住大房間(攤手)。不過夏先生家就沒問題了,可以開心的給他畫的大大的。
室外的話小C就比較苦手了,尤其是街景,常常都不知道該擺些什麼東西才好。而且透視真的要抓得很準,才不會覺得突然有房子飄起來或室有根柱子好像放在傾斜的地面上。小C永遠不會忘記畫那棟小公寓的外觀花了多少時間,先是抓透視,配置建築的定點,之後還上網找一堆台灣的建築鐵窗長的樣子。不過畫完後真的發現...台灣真的窗戶都不用設計了,因為都被鐵窗擋住了阿!
↓ 讓小C畫很久的小公寓
其實這次的背景中還是有幾張透視沒抓得很穩,有些物品看起來太大了點,有些不夠高這類的問題還需要多花點時間去克服。目標在彼端特製的修羅場內,自己以後能慢慢進步,畫出更專業的背景,上色技巧也能慢慢升級。那最後很感謝所有支持DL和SP遊戲製作組的大家!!希望以後推出更多更好的遊戲時也來多多捧場喔!
PR
トラックバック
トラックバックURL: