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2024/03/29 14:00 |
Patch1釋出

終於..............(遠目)


這是正式版第一份Patch的載點
下載後直接丟進遊戲資料夾更新即可!

這次Patch修正的除了論壇回報的問題外,主線也新增了連結線,請大家好好調查每個人之間的關係喔!

如果有別的BUG也請大家回報給我們知道,謝謝!



今天以後,除了Patch更新外,這裡不會再更新了,往後也請各位玩家多多支持我們,謝謝^^



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2011/09/30 23:27 | Comments(5) | TrackBack() | 公告
背景美術小C的製作心得

正坐在電腦前面的朋友你好,這裡是小C,妄殺-Delusion的幕後主謀之一。主要負責背景線稿,有時會插花上點顏色。雖然這已經不是小C第一次參與遊戲製作,但是這倒是第一次觸碰到BL的遊戲,而且還是N18有血腥畫面的遊戲。自己本身是很喜歡玩遊戲,也玩過很多遊戲,不過一般都是正常向全年齡的。在參與這次的製作後,很高興能在接觸過的遊戲類型紀錄上再添一筆了~
 
記憶中一開始做DL是在小C準備畢業的時候,那時已經有學校的畢業展要忙,也不知道自己怎麼就像被催眠了一樣,的又多收了一個修羅場。真不知道是企劃的彼端(幕後魔王)口才太好,還是自己太沒抵抗力...總之DL就陪伴著小C渡過了大學生涯的最後一學期!本來想說畢業後,在做無業遊民的這段期間可以有很多時間來追進度(是的,某小C當時是進度嚴重落後...),沒想到家裡竟然接二連三的發生重大事件,結果大部分的時間都放在東奔西跑上了。在遊戲製作組的論壇有個討論區叫做 『輔導室』。小C是那邊的常客,三不五時就要去報到一下,可以說是SP(Sweet Point)的製作員當中最需要『輔導』的人吧。我們善良的企劃-彼端有一次還很阿莎力的說: 乾脆為你做一個專用的吧!(囧)
總之就在這種轟轟烈烈的狀態下,小C的背景線稿進度緩慢的爬行中。有好幾張都在幾乎時間底線的狀態下生出來的,大概另外兩位負責上色的人會很想追殺小C吧。
 
在繪製背景的線稿時,最擔心的就是透視對不對,能不能表現出場景該有的感覺。對小C來說室內的透視比較好抓,通常都是1點透視。除非要特別表現出一些點才會用到2點。不過室內比較須要注意的就是小C常常畫一畫每間房間都好寬敞~~草稿完都要檢查一下,然後有些再從新弄窄一點。像阿遙的房間就是被縮小過的,他可沒那麼富裕住大房間(攤手)。不過夏先生家就沒問題了,可以開心的給他畫的大大的。
室外的話小C就比較苦手了,尤其是街景,常常都不知道該擺些什麼東西才好。而且透視真的要抓得很準,才不會覺得突然有房子飄起來或室有根柱子好像放在傾斜的地面上。小C永遠不會忘記畫那棟小公寓的外觀花了多少時間,先是抓透視,配置建築的定點,之後還上網找一堆台灣的建築鐵窗長的樣子。不過畫完後真的發現...台灣真的窗戶都不用設計了,因為都被鐵窗擋住了阿!


↓ 讓小C畫很久的小公寓




 
其實這次的背景中還是有幾張透視沒抓得很穩,有些物品看起來太大了點,有些不夠高這類的問題還需要多花點時間去克服。目標在彼端特製的修羅場內,自己以後能慢慢進步,畫出更專業的背景,上色技巧也能慢慢升級。那最後很感謝所有支持DL和SP遊戲製作組的大家!!希望以後推出更多更好的遊戲時也來多多捧場喔!




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2011/09/23 20:07 | Comments(0) | TrackBack() | 在美術組打滾的日子
小墨的製作心得

  大家好,我是小墨,此次十分榮幸有機會能擔任Delusion-妄殺-的原畫,從小超愛玩遊戲的我,不知道哪時候已經把畫家這個夢想轉職成遊戲製作者,很開心在大學尾聲能夠實現這個夢想,當初好像是在暑假左右吧?被彼端抓進來,雖然當時有因為不是最喜歡的古裝題材,還有出版社的邀約而糾結一下,不過機會很難得,加上又是喜歡的推理類型(當時沒有想到要畫腐爛屍體,還想說應該有人負責畫物件,畫腐爛好可怕啊!!!)所以還是接下來了,雖然因為不是本科系的關係,很多技巧都自學,會稍微有點懷疑自己做不做得到,但是既然接下來了,就絕對要全力以赴,只有要做跟不做而已。
 
  製作過程中,我覺得遇到最大問題是沒有把遊戲中的代表物「眼睛、雙子、廢墟」發揮得很徹底,氣氛也沒有抓得很一致,以我自己的情況,很有可能是當初沒有機會將劇本完整看過一次,在未來的企劃,我會覺得劇本/故事先完整地出來,這麼一來,不管是人物的個性、表情、動作,或是CG,美術會比較知道該怎麼表現或是詮釋,另外身為企劃的彼端,三不五時也會貼一些很實用的參考資料給我,送我的那兩本書也很受用!
 
  現在一年後回頭來看,如果時間能倒轉的話…最想重新設計的就是人物造型吧!我不清楚設計一隻人物需要多久的時間,當初給的時間是兩個月設計完十隻主要角色,但是其中一個月,小墨我都在實習…好吧,老實說時間我是覺得有點緊迫,但是這樣也可以訓練思考能力,畢竟弄不出來的東西,就算給個一百年還是弄不出來吧,不過…主角阿遙仔,實在是很抱歉啊!!!小墨媽媽沒把你塑造成有魅力的人物啊!尤其是衣服,到後期超想重新幫你上裝!所以後面很怨念地催生出了「我的阿遙哪有這麼可愛」…姆嗯,裡面最滿意的人物大概就是夏映允吧,當初只是看人設就很喜歡~另外CG,我想CG一字排下來都可以變成小墨成長史了吧……風格很不穩定,說不定光看CG就知道當時在迷什麼東西,不過在最後修羅兩個月後,稍微找到了自己的風格,算是參與製作中最大的收穫。
 
  我本身是很享受那種做遊戲的感覺,我會去思考怎樣做會有趣點,在這裡加點什麼會好一點,只要不是明天要給,今天才講的東西,我幾乎可以配合,所以壓力,製作遊戲的壓力不是來自於工作量,而是來自於身邊的言論,打從一年前製作遊戲,我就知道短時間不一定有報酬,SP是很新的社團,Delusion-妄殺-又是十八禁的遊戲,宣傳上有點困難,且在同人會場上,沒辦法立即試玩,的確不是那麼容易販售,所以很感謝購買的朋友,讓我們首刷已經完售了!從製作到販賣經過很多波折,團隊合作也絕對會有磨擦,不過我們還是完成了!其實製作Delusion-妄殺-在我還是學生的時候,一直是我心靈支柱(認真)所以不管多久,我都不會忘了這次的經驗與心得,謝謝製作團隊的大家一直照顧著我這個新手。
 
 



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2011/09/16 20:16 | Comments(0) | TrackBack() | 在美術組打滾的日子

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