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2025/04/20 19:01 |
【打滾】十月

2010.10.13

分享一首當初用來當男主角主題曲的音樂

感覺好適合他♥

聽到不小心打錯字...

小墨:「今天聽阿搖那首聽到睡著,整個很有鎮靜作用」

:「啊搖(錯字自重)

那時候我快睡著了,我還認真改字,結果還是選錯

啊搖對不起,晚安。



2010.10.17

結果啊搖一直出現到今日

 

說:

 

對番外中一個秘書角色超萌,感覺等同擁有廚師技能一樣

 

說:



 

 

10月當時我真是忙到天翻地覆,每天每天都有不一樣的行程
這突如其來的故事,就像是我的能量一樣
邊看邊在螢幕前尖叫,夏魔王好可愛啊啊啊

對於夏魔王的粉絲,番外錯過真是太可惜了

在這篇會看到夏魔王經典的另一面

看完後,達成共識+私心地增加了一張CG

大家要小心令人超滿足的番外篇

 

一邊看一邊被正中紅心的小墨 留

 

 

2010.10.21

討論到遊戲販賣的內容

對於比較年輕的社團,對於物品的成本都必須更加注意

以一次需列印1000張書籤為目標前進!

 

還提了一個小想法

要辦一個投票之類的活動,同時舉辦抽獎

被我們抽中的幸運兒,可以指定題目讓我們發揮,贈圖或贈文~

 

如果有人指定「攻受互換」...

 

這個題目我已經搶先點了喔!!!

 

 

2010.10.28

當時對於人物的個性,部分還不太認識

就稍微說明一下

其中發現阿遙的組長是最難追的一個

一般男性跟他告白,他可能會慘叫一聲,從此假裝他們互不認識

 

:「但阿遙是他的好兄弟好朋友,『看在我們是好兄弟的份上,我就勉強接受你的愛吧』」

 

為什麼是這樣啊啊啊啊!!!

也就是說,要得到組長的愛,至少必須是小組成員藉以破「互不認識」這招啊!!!

 

相較之下,不理會夏魔王的話,他還會自動上來

不過彼彼說是在一個前提之下--

 

「可能要假裝自己一點都不喜歡他,這樣他就會一直來騷擾你」

 

那個叫做小墨的人做不到啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!

 

好加在,彼說:「沒關係,阿遙會幫玩家回答:『我討厭死你了』

 

我從心底感謝啊搖。

 

 

2010.10.29

忽然10月底了

當時有寫一篇用於宣傳的小短篇

不過DM用不上某一天就不見了

對於夏魔王的粉絲來說,那篇感覺也很有趣

考慮收錄在幕後製作?

 

得知DM期限可調整至11/24

 

當日也放了比較新版的Extra介面







 

當時是以藍綠色、紅色、無色系為搭配,想要營造有點懸的氣氛

 

不過卡最久其實是開頭介面↓↓↓

最早版本

好像太驚悚了一點


修改成黑色調


黑色畫面也考慮過


藍色調




當時討論後,大概是定案此色調

 

原本構想的方式是希望能從遊戲中,比較代表性的場景來思考

不過當時很多東西都還沒出現

所以就改以比較抽象的方式,結合Delusion三個元素

構想類似,以眼睛為主體,左邊瞳孔映出雙子,而眼球中交錯的血管

則想象徵廢墟中一些廢棄的電線垂吊

球體則是由液體的水珠狀而來

 

大概稍稍抓到遊戲主體的感覺。




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2011/02/22 14:05 | Comments(2) | TrackBack() | 在美術組打滾的日子
【打滾】八月到九月

超可愛的繪師小墨寫的製作紀錄

2010.8.10

前一個月小墨都在實習,所以正式參與企畫算是從8月開始

今日彼把相關行程排出給我

貼心的彼把試玩版內容跟正式內容分開,真是棒了

看著行程,打算在漫長的8月假期,把進度超前

以防瞬息萬變的未來

期望一切順利。



2010.8.12

發了一個感覺內容超級豐富的私噗

感覺要做的事情好多啊

不過只要是能把結果變得更好的行動

再怎麼艱難也是可以接受的

製作遊戲就是要玩在其中啊啊啊



2010.9.5

前陣子好像談話中提到:「好久沒畫女生...胸部到底長怎樣」

就丟了一個胸部畫法參考給我

雖然很害羞,過人就是要靠膽量活下去。

 

 

2010.9.12

今日出現了一件巨大的變動

剛從渡假回來的小墨,收到彼丟了一個私噗

內容大致上是負責介面的部分出了一點小(?)問題

然後忽然就開啟了第一次製作介面的經驗

 

真是既期待又怕受傷害

介面可以算是跟玩家最親近的東西

當了多年玩家,完全能體會不順手的介面會有多麻煩

不過實際設計又是另一回事

草稿給彼看的時候,可以聽到彼提醒,例如:

把按鈕設在左邊偏遠地區的小墨,得到:「按鈕在右邊會比較好按哦

 

經歷這次事件也再次體驗到,凡事一定要有所計畫

並且

要多幾個計畫。


2010.9.13

馬上分享了許多遊戲介面給我參考

於是乎就開始熱烈討論遊戲中一直都會出現的「對話框」

以及這次佔有蠻重要分量的「筆記本系統」

此次企劃主要代表物有:眼睛、雙生子、廢墟

提供了一個關於眼睛的網址

(觀看過程中,一起被最下面的矯正手術圖片嚇到)←說好的膽量呢

其實想到眼睛我一直想到PixarCars裡的眼睛

他們為動畫中的小車子,畫了好幾組十分精細的眼睛圖

總之在遊戲整體感覺還沒完成50%的情況下

介面只能朝主要代表物去思考

 

而此次風格剛好是我還蠻喜歡的

以簡潔為走向

所以當時心中暗暗把無色系放入主色的位置。


NOTE

1. 對話框

主要就是要考慮按鈕的擺設,可以顯示的字數、行數

以及人物的擺放位置

某人物有個很大的動作,一不小心感覺就會打到主角

不過角色距離太大,要毛手毛腳時,就很不方便

 

2. 筆記本

暫時是以主角立繪手上的範本

然後要塞入角色關係、日記、物品欄以及人物關係圖

還好立繪的口袋有稍微畫大一點。



2010.9.21

今日提到了關於SAVELOAD的介面

好久沒有讀取過遊戲的我(PS3都直接打開玩啊啊啊

有點忘記S/L介面的儲存或讀取格是長怎樣

不過基本上,好像一定會有一張「地點」的小圖

再配上存檔時間+遊玩章節

至於最後顯示的對話,則是第一次聽到(RPG遊戲似乎都沒辦法即時存檔)

所以當時一直認為非必要存在

不過後來想想也蠻方便的

因為一看到那句話就可以聯想到:

 

「啊,沒錯,昨天玩到在戲弄男主角啊」

 

格子數彼建議:

每頁6 ~ 10格,約有10頁左右

 

還有提到Extra系統

這個我還蠻喜歡的,基本上有一本相簿式可以保留圖片,感覺還蠻不錯的

或許以後還可以多個「美術概念圖」、「美術設計圖」、「製作訪談」之類的

此系統中CG的保存方式

我們參考明星X3相簿的感覺,每個人獨立各有獨立的CG頁面

 

看了介面的說明文件後,有一個字小墨一直誤會他

 

小墨:「以性質來說,我覺得人物,場景,結局都可以擺在同一類,不過這樣好像會變成很多層」

 

:「場景是指SCENE嗎?」

:「那其實是........糟糕鏡頭

小墨:「我都不知道原來世界已經進步到還有這種服務...

 

小墨:「讓我都想多做一個點進去會出現「請注意背後」的確認鈕...」

 

然後非常友善的彼也同意了。

:「程式們會比我們更害羞所以不要擔心(什麼

 

我們永遠信任著偉大的程式。



2010.9.30 Part 1

完成了大部份的介面雛形

也一口氣丟了許多意見

最大問題就是小墨用了十分溫馨的顏色表現所以我拿手的部分是溫馨可愛路線(?)

因為只是草圖嘛... ←快把放下

概念是以開始介面的泡泡延伸出來








當時因為這樣做下來感覺有個小問題是按鈕好多,感覺有點複雜

但是又不希望有太多層次,可能會點到手

 

總之介面大概有個東西可以來慢慢宰殺(?)



2010.9.30 Part 2


 

人物草稿一開始都是這種亂七八糟的東西

十分感謝彼能夠理解我的意思。

 

討論立繪時,我們也討論到放置在說明書的動作

 

 

 

:「動作OK~說明書似乎印A動作比較好?」

小墨:「側面就好嗎?我都是OK...不過之前在翻蘭島X語的說明書時,男主角只有側面,一直是我心中的遺憾」

:「XDDDDDDDDDDDD

:「因為夏魔王是正面

小墨:「什麼意思XDD吸出哥()不想姿勢方向跟夏魔王一樣嗎?」

:「因為對方是魔王啊!!

小墨:「如果是這樣的隱情......那就AXDDD」 

,人物角色關係真是太微妙了。

然後這裡做了一個很重大的決定
小墨:「那麼人物的眼神要看哪裡呢?」

最後決定多畫左右讓彼去排列變化

換句話說,立繪表情量,最後會變成原本的三倍

人生就是要多踩才會多汁。



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2011/02/22 05:39 | Comments(0) | TrackBack() | 在美術組打滾的日子

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