2010.10.13
彼彼分享一首當初用來當男主角主題曲的音樂
感覺好適合他♥
聽到不小心打錯字...
小墨:「今天聽阿搖那首聽到睡著,整個很有鎮靜作用」
彼彼:「啊搖很棒(錯字自重)」
那時候我快睡著了,我還認真改字,結果還是選錯
啊搖對不起,晚安。
2010.10.17
結果啊搖一直出現到今日
彼彼說:
對番外中一個秘書角色超萌,感覺等同擁有廚師技能一樣
彼彼說:
10月當時我真是忙到天翻地覆,每天每天都有不一樣的行程
這突如其來的故事,就像是我的能量一樣
邊看邊在螢幕前尖叫,夏魔王好可愛啊啊啊
對於夏魔王的粉絲,番外錯過真是太可惜了
在這篇會看到夏魔王經典的另一面
看完後,達成共識+私心地增加了一張CG
大家要小心令人超滿足的番外篇
一邊看一邊被正中紅心的小墨 留
2010.10.21
討論到遊戲販賣的內容
對於比較年輕的社團,對於物品的成本都必須更加注意
以一次需列印1000張書籤為目標前進!
彼彼還提了一個小想法
要辦一個投票之類的活動,同時舉辦抽獎
被我們抽中的幸運兒,可以指定題目讓我們發揮,贈圖或贈文~
如果有人指定「攻受互換」...
這個題目我已經搶先點了喔!!!
2010.10.28
當時對於人物的個性,部分還不太認識
彼彼就稍微說明一下
其中發現阿遙的組長是最難追的一個
一般男性跟他告白,他可能會慘叫一聲,從此假裝他們互不認識
彼彼:「但阿遙是他的好兄弟好朋友,『看在我們是好兄弟的份上,我就勉強接受你的愛吧』」
為什麼是這樣啊啊啊啊!!!
也就是說,要得到組長的愛,至少必須是小組成員藉以破「互不認識」這招啊!!!
相較之下,不理會夏魔王的話,他還會自動黏上來
不過彼彼說是在一個前提之下--
「可能要假裝自己一點都不喜歡他,這樣他就會一直來騷擾你」
那個叫做小墨的人做不到啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!
好加在,彼彼說:「沒關係,阿遙會幫玩家回答:『我討厭死你了』」
我從心底感謝啊搖。
2010.10.29
忽然10月底了
彼彼當時有寫一篇用於宣傳的小短篇
不過DM用不上某一天就不見了
對於夏魔王的粉絲來說,那篇感覺也很有趣
考慮收錄在幕後製作?
得知DM期限可調整至11/24。
當日也放了比較新版的Extra介面
當時是以藍綠色、紅色、無色系為搭配,想要營造有點懸疑的氣氛
不過卡最久其實是開頭介面↓↓↓
最早版本
好像太驚悚了一點
修改成黑色調
黑色畫面也考慮過
藍色調
當時討論後,大概是定案此色調
原本構想的方式是希望能從遊戲中,比較代表性的場景來思考
不過當時很多東西都還沒出現
所以就改以比較抽象的方式,結合Delusion三個元素
構想類似,以眼睛為主體,左邊瞳孔映出雙子,而眼球中交錯的血管
則想象徵廢墟中一些廢棄的電線垂吊
球體則是由液體的水珠狀而來
大概稍稍抓到遊戲主體的感覺。
超可愛的繪師小墨寫的製作紀錄

2010.8.10
前一個月小墨都在實習,所以正式參與企畫算是從8月開始
今日彼彼把相關行程排出給我
貼心的彼彼把試玩版內容跟正式內容分開,真是太棒了
看著行程,打算在漫長的8月假期,把進度超前
以防瞬息萬變的未來
期望一切順利。
2010.8.12
彼彼發了一個感覺內容超級豐富的私噗
感覺要做的事情好多啊
不過只要是能把結果變得更好的行動
再怎麼艱難也是可以接受的
製作遊戲就是要玩在其中啊啊啊
2010.9.5
前陣子好像談話中提到:「好久沒畫女生...胸部到底長怎樣」
彼彼就丟了一個胸部畫法參考給我
雖然很害羞,不過人就是要靠膽量活下去。
2010.9.12
今日出現了一件巨大的變動
剛從渡假回來的小墨,收到彼彼丟了一個私噗
內容大致上是負責介面的部分出了一點小(?)問題
然後忽然就開啟了第一次製作介面的經驗
真是既期待又怕受傷害
介面可以算是跟玩家最親近的東西
當了多年玩家,完全能體會不順手的介面會有多麻煩
不過實際設計又是另一回事
草稿給彼彼看的時候,可以聽到彼彼提醒,例如:
把按鈕設在左邊偏遠地區的小墨,得到:「按鈕在右邊會比較好按哦」
經歷這次事件也再次體驗到,凡事一定要有所計畫
並且
要多幾個計畫。
2010.9.13
彼彼馬上分享了許多遊戲介面給我參考
於是乎就開始熱烈討論遊戲中一直都會出現的「對話框」
以及這次佔有蠻重要分量的「筆記本系統」
此次企劃主要代表物有:眼睛、雙生子、廢墟
彼彼提供了一個關於眼睛的網址
(觀看過程中,一起被最下面的矯正手術圖片嚇到)←說好的膽量呢
其實想到眼睛我一直想到Pixar的Cars裡的眼睛
他們為動畫中的小車子,畫了好幾組十分精細的眼睛圖
總之在遊戲整體感覺還沒完成50%的情況下
介面只能朝主要代表物去思考
而此次風格剛好是我還蠻喜歡的
以簡潔為走向
所以當時心中暗暗把無色系放入主色的位置。
NOTE:
1. 對話框
主要就是要考慮按鈕的擺設,可以顯示的字數、行數
以及人物的擺放位置
某人物有個很大的動作,一不小心感覺就會打到主角
不過角色距離太大,要毛手毛腳時,就很不方便
2. 筆記本
暫時是以主角立繪手上的範本
然後要塞入角色關係、日記、物品欄以及人物關係圖
還好立繪的口袋有稍微畫大一點。
2010.9.21
今日提到了關於SAVE跟LOAD的介面
好久沒有讀取過遊戲的我(PS3都直接打開玩啊啊啊)
有點忘記S/L介面的儲存或讀取格是長怎樣
不過基本上,好像一定會有一張「地點」的小圖
再配上存檔時間+遊玩章節
至於最後顯示的對話,則是第一次聽到(RPG遊戲似乎都沒辦法即時存檔)
所以當時一直認為非必要存在
不過後來想想也蠻方便的
因為一看到那句話就可以聯想到:
「啊,沒錯,昨天玩到在戲弄男主角啊」
格子數彼彼建議:
每頁6 ~ 10格,約有10頁左右
還有提到Extra系統
這個我還蠻喜歡的,基本上有一本相簿式可以保留圖片,感覺還蠻不錯的
或許以後還可以多個「美術概念圖」、「美術設計圖」、「製作訪談」之類的
此系統中CG的保存方式
我們參考明星X願3相簿的感覺,每個人獨立各有獨立的CG頁面
看了介面的說明文件後,有一個字小墨一直誤會他
小墨:「以性質來說,我覺得人物,場景,結局都可以擺在同一類,不過這樣好像會變成很多層」
彼彼:「場景是指SCENE嗎?」
彼彼:「那其實是........糟糕鏡頭」
小墨:「」(我都不知道原來世界已經進步到還有這種服務...
)
小墨:「讓我都想多做一個點進去會出現「請注意背後」的確認鈕...」
然後非常友善的彼彼也同意了。
彼彼:「程式們會比我們更害羞所以不要擔心(什麼) 」
我們永遠信任著偉大的程式。
2010.9.30 Part 1
完成了大部份的介面雛形
彼彼也一口氣丟了許多意見
最大問題就是小墨用了十分溫馨的顏色表現(所以我拿手的部分是溫馨可愛路線(?))
因為只是草圖嘛... ←快把菸放下
概念是以開始介面的泡泡延伸出來
當時因為這樣做下來感覺有個小問題是按鈕好多,感覺有點複雜
但是又不希望有太多層次,可能會點到手痠
總之介面大概有個東西可以來慢慢宰殺(?)了。
2010.9.30 Part 2
人物草稿一開始都是這種亂七八糟的東西
十分感謝彼彼能夠理解我的意思。
討論立繪時,我們也討論到放置在說明書的動作
彼彼:「動作OK~說明書似乎印A動作比較好?」
小墨:「側面就好嗎?我都是OK...不過之前在翻蘭島X語的說明書時,男主角只有側面,一直是我心中的遺憾」
彼彼:「XDDDDDDDDDDDD」
彼彼:「因為夏魔王是正面」
小墨:「什麼意思XDD吸出哥(誰)不想姿勢方向跟夏魔王一樣嗎?」
彼彼:「因為對方是魔王啊!!」
小墨:「如果是這樣的隱情...那那...那就A吧XDDD」
唉唉,人物角色關係真是太微妙了。
然後這裡做了一個很重大的決定
小墨:「那麼人物的眼神要看哪裡呢?」
最後決定多畫左右讓彼彼去排列變化
換句話說,立繪表情量,最後會變成原本的三倍
人生就是要多踩才會多汁。